Guide de Rareté Zombie Turret Farm
Dernière mise à jour: 2026-07
Aperçu du Système de Rareté
Chaque Turret dans Zombie Turret Farm appartient à l'un des sept tiers de rareté. La rareté détermine les stats de base, le multiplicateur de revenus, les capacités spéciales et la probabilité de Roll. Une rareté plus élevée signifie toujours de meilleures performances, mais des taux de drop dramatiquement plus bas.
Tiers de Rareté et Taux de Drop
Taux de drop approximatifs testés par la communauté depuis le système Roll gacha :
- Common (Gris) — ~45% taux de drop. Tier de départ.
- Uncommon (Vert) — ~28% taux de drop. Tier d'amélioration early.
- Rare (Bleu) — ~15% taux de drop. Pilier mid-game.
- Epic (Violet) — ~8% taux de drop. Pic de puissance significatif.
- Legendary (Or) — ~3% taux de drop. Ancre de mur long terme.
- Mythic (Rose) — ~0,8% taux de drop. Game-changer endgame.
- Secret (Vert Néon) — ~0,2% taux de drop. Unité flex ultime.
Comment la Rareté Affecte les Revenus
Le multiplicateur de revenus évolue exponentiellement avec la rareté. Un Turret Common génère 1,0x de revenus de base par kill. Un Gold Minter Legendary génère 2,5x. Un Zombie God Secret génère 5,0x. Combiner des Turrets de revenus de haute rareté avec des setups de mur denses crée des gains multiplicatifs qui éclipsent les revenus early game.
Couleurs de Rareté en Jeu
Chaque rareté a une bordure de couleur distincte sur les cartes de Turrets dans votre inventaire. Gris pour Common, vert pour Uncommon, bleu pour Rare, violet pour Epic, or pour Legendary, rose pour Mythic et vert néon pour Secret. Utilisez ces couleurs pour évaluer rapidement la valeur des Turrets lors des Roll.