Guía de Rareza de Zombie Turret Farm
Última actualización: 2026-07
Resumen del Sistema de Rareza
Cada Turret en Zombie Turret Farm pertenece a uno de siete tiers de rareza. La rareza determina stats base, multiplicador de ingreso, habilidades especiales y probabilidad de Roll. Mayor rareza siempre significa mejor rendimiento, pero tasas de drop drásticamente menores.
Tiers de Rareza y Tasas de Drop
Tasas de drop aproximadas probadas por la comunidad del sistema de Roll gacha:
- Common (Gris) — ~45% tasa de drop. Tier inicial.
- Uncommon (Verde) — ~28% tasa de drop. Tier de mejora temprana.
- Rare (Azul) — ~15% tasa de drop. Base de mid game.
- Epic (Morado) — ~8% tasa de drop. Salto de poder significativo.
- Legendary (Dorado) — ~3% tasa de drop. Ancla de muro a largo plazo.
- Mythic (Rosa) — ~0.8% tasa de drop. Cambia el endgame.
- Secret (Verde Neón) — ~0.2% tasa de drop. Unidad flex definitiva.
Cómo la Rareza Afecta el Ingreso
El multiplicador de ingreso escala exponencialmente con la rareza. Un Turret Common genera 1.0x ingreso base por kill. Un Gold Minter Legendary genera 2.5x. Un Zombie God Secret genera 5.0x. Combinar Turrets de ingreso de alta rareza con muros densos crea ganancias multiplicativas que eclipsan el ingreso de early game.
Colores de Rareza en el Juego
Cada rareza tiene un borde de color distinto en las cartas de Turret de tu inventario. Gris para Common, verde para Uncommon, azul para Rare, morado para Epic, dorado para Legendary, rosa para Mythic y verde neón para Secret. Usa estos colores para evaluar rápido el valor de un Turret al hacer Roll.