Guia de Raridade de Zombie Turret Farm
Última atualização: 2026-07
Visão Geral do Sistema de Raridade
Cada Turret em Zombie Turret Farm pertence a um dos sete tiers de raridade. A raridade determina stats base, multiplicador de renda, habilidades especiais e probabilidade de Roll. Raridade maior sempre significa melhor desempenho, mas taxas de drop drasticamente menores.
Tiers de Raridade e Taxas de Drop
Taxas de drop aproximadas testadas pela comunidade no sistema de Roll gacha:
- Common (Cinza) — ~45% taxa de drop. Tier inicial.
- Uncommon (Verde) — ~28% taxa de drop. Tier de upgrade inicial.
- Rare (Azul) — ~15% taxa de drop. Base do mid game.
- Epic (Roxo) — ~8% taxa de drop. Salto de poder significativo.
- Legendary (Dourado) — ~3% taxa de drop. Âncora de muro de longo prazo.
- Mythic (Rosa) — ~0,8% taxa de drop. Muda o endgame.
- Secret (Verde Neon) — ~0,2% taxa de drop. Unidade flex definitiva.
Como a Raridade Afeta a Renda
O multiplicador de renda escala exponencialmente com a raridade. Um Turret Common gera 1.0x de renda base por kill. Um Gold Minter Legendary gera 2.5x. Um Zombie God Secret gera 5.0x. Combinar Turrets de renda de alta raridade com muros densos cria ganhos multiplicativos que superam a renda do early game.
Cores de Raridade no Jogo
Cada raridade tem uma borda de cor distinta nas cartas de Turret do inventário. Cinza para Common, verde para Uncommon, azul para Rare, roxo para Epic, dourado para Legendary, rosa para Mythic e verde neon para Secret. Use essas cores para avaliar rapidamente o valor de um Turret ao fazer Roll.