Como Fazer Roll de Turrets Raros em Zombie Turret Farm

Última atualização: 2026-07

Entendendo o Sistema de Roll

Zombie Turret Farm usa um sistema de Roll estilo gacha em que você gasta moeda do jogo por um pull aleatório de Turret. Cada Roll retira de um pool ponderado com sete tiers de raridade: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic e Secret. Raridades mais altas têm taxas de drop exponencialmente menores, mas estatísticas e multiplicadores de renda muito melhores.

O custo do Roll aumenta levemente com sua contagem total de Rolls, mas o aumento é marginal comparado aos ganhos de renda de Turrets de raridade maior. Um único pull Legendary pode multiplicar seus ganhos por minuto de três a cinco vezes, tornando o Roll a mecânica principal de progressão além das melhorias de base.

Taxas de Drop por Raridade

Embora o desenvolvedor não publique taxas exatas, testes da comunidade com milhares de Rolls estabeleceram probabilidades aproximadas. Essas taxas podem mudar com atualizações de balanceamento — trate-as como diretrizes, não garantias.

  • Common: ~45% — Pea Shooter, Rust Cannon
  • Uncommon: ~28% — Spike Guard, Laser Pod
  • Rare: ~15% — Brain Blaster, Toxic Sprayer
  • Epic: ~8% — Plasma Cannon, Void Laser
  • Legendary: ~3% — Gold Minter, Skull Reaper
  • Mythic: ~0.8% — Omega Turret, Brainrot King
  • Secret: ~0.2% — Zombie God

Quando Fazer Roll vs Quando Guardar

A regra de ouro do Roll em Zombie Turret Farm: nunca faça Roll até que seu muro esteja cheio e sua próxima melhoria de base esteja financiada. Fazer Roll com slots vazios ou economia insuficiente para melhorias é a forma mais rápida de travar sua progressão.

Faça Roll em lotes de cinco a dez quando sua taxa de renda exceder 2.000 moedas por minuto. Abaixo desse limiar, Rolls individuais consomem uma porcentagem grande demais das suas reservas. Acima dele, Roll em lote oferece tentativas suficientes para obter Uncommon e Rare com confiabilidade, ocasionalmente conseguindo Epic ou melhor.

Economize agressivamente antes de sessões grandes de Roll. Tente manter pelo menos 50 por cento do seu dinheiro total como reserva após qualquer maratona de Rolls. Essa reserva cobre substituições de emergência de Turrets e garante que você possa pagar sua próxima melhoria de base sem grind do zero.

Maximizando Chances de Pulls Raros

Jogue em horários de pico quando o desenvolvedor ocasionalmente aumenta taxas de drop em eventos. Confira nossa página de Atualizações para anúncios de eventos rate-up ou banners de tempo limitado.

Concentre seu orçamento de Roll em sessões em que você resgatou o time skip diário e quaisquer bônus de código ativos. Empilhar multiplicadores de renda antes de uma sessão de Roll significa alcançar limiares de custo de Roll mais rápido.

Não persiga ativamente o tier Secret. Com taxa de drop de 0.2 por cento, o Turret Zombie God requer em média 500 Rolls para obter. Deixe Secrets virem naturalmente enquanto mira Epic e Legendary como objetivos práticos.

O Que Fazer com Cada Raridade

Commons de Rolls não devem substituir nada — use-os apenas como preenchimento do muro se um slot estiver vazio. Uncommons valem a pena equipar se substituírem um Pea Shooter. Rares devem substituir imediatamente seu Turret ativo mais fraco.

Pulls Epic são marcos importantes. Posicione-os no centro do muro e reconstrua sua formação em torno do alcance e perfil de DPS deles. Turrets Legendary e superiores se tornam o núcleo permanente do muro — nunca os substitua por raridades menores.

Quando você tirar um duplicado de um Turret que já possui, o duplicado pode ser fundido para boost de stats. Guarde duplicados Epic e superiores para fusão em vez de posicioná-los em posições secundárias.

Perguntas frequentes

Quais são as chances de obter um Turret Mythic?
Testes da comunidade sugerem aproximadamente 0.8% por Roll para tier Mythic. Isso significa em média um Mythic a cada 125 Rolls. Epic e Legendary são alvos mais realistas para a maioria dos jogadores.
Existe sistema de pity para Rolls raros?
O desenvolvedor não confirmou um pity formal, mas dados da comunidade sugerem que ir 50 ou mais Rolls sem Epic ou melhor aumenta suas chances nos pulls seguintes. Isso pode ser um soft pity em vez de um limiar garantido.
Quanto custa cada Roll?
O custo do Roll começa baixo e escala gradualmente com sua contagem total de Rolls. Rolls iniciais custam algumas centenas de moedas, enquanto Rolls no late game podem custar vários milhares. Sua taxa de renda deve sempre superar o crescimento do custo de Roll.
Devo fazer Roll um por um ou em lotes?
Roll em lotes de cinco a dez é mais eficiente para atingir raridades alvo. Rolls individuais funcionam quando você joga casualmente, mas sessões dedicadas de Roll devem usar lotes para aproveitar a probabilidade em múltiplas tentativas.
Posso trocar ou presentear Turrets para outros jogadores?
Não. Turrets estão vinculados à sua conta e não podem ser trocados. Cada resultado de Roll é adicionado permanentemente ao seu inventário.