Melhores Turrets de Early Game
Última atualização: 2026-07
Melhores Turrets para Sua Primeira Hora
O early game é sobre maximizar o DPS total do muro com o que você puder pagar. Não persiga raridades altas — preencha os slots primeiro, depois melhore posições individuais.
Mantenha Estes Commons
Seu Pea Shooter gratuito e quaisquer Rust Cannons comprados servem como preenchimento do muro até você fazer Roll de substitutos Uncommon. Mantenha-os posicionados até ter algo melhor para aquele slot específico.
Mire Nestes nos Primeiros Rolls
Quando começar a fazer Roll, estes são os Turrets com maior impacto no early game:
- Laser Pod (Uncommon) — Dano perfurante cobre mais da pista. Melhor alvo do primeiro Roll.
- Spike Guard (Uncommon) — Dano de sangramento adiciona DPS sustentado em choke points.
- Brain Blaster (Rare) — Se tiver sorte, é a peça central do seu primeiro muro.
- Toxic Sprayer (Rare) — Acúmulo de veneno compensa em sessões mais longas.
Quando Parar de Usar Turrets Iniciais
Substitua todos os Commons quando tiver quatro ou mais Uncommon. Substitua Uncommons quando seu muro tiver dois ou mais Rare. Quando tiver Epic, nenhum Common ou Uncommon deve permanecer no muro ativo.
Perguntas frequentes
Devo manter meu Pea Shooter gratuito?
Sim, até fazer Roll de Uncommon ou melhor para substituí-lo. Nunca deixe o slot vazio.
Qual é o melhor primeiro Roll?
Laser Pod (Uncommon) para cobertura de alcance, ou Brain Blaster (Rare) se tiver sorte. Qualquer Uncommon+ vale a pena manter.
Quantos Turrets antes de começar a fazer Roll?
Preencha pelo menos quatro slots com Commons antes de gastar em Rolls. Seis slots preenchidos é o ideal.