Cómo Hacer Roll de Turrets Raros en Zombie Turret Farm

Última actualización: 2026-07

Entender el Sistema de Roll

Zombie Turret Farm usa un sistema de Roll estilo gacha donde gastas moneda del juego por un pull aleatorio de Turret. Cada Roll saca de un pool ponderado con siete tiers de rareza: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic y Secret. Las rarezas más altas tienen tasas de drop exponencialmente menores pero estadísticas y multiplicadores de ingreso mucho mejores.

El costo de Roll aumenta ligeramente con tu conteo total de Rolls, pero el incremento es marginal comparado con las ganancias de ingreso de Turrets de mayor rareza. Un solo pull Legendary puede multiplicar tus ganancias por minuto entre tres y cinco veces, haciendo del Roll la mecánica principal de progresión más allá de las mejoras de base.

Tasas de Drop por Rareza

Aunque el desarrollador no publica tasas exactas, pruebas de la comunidad con miles de Rolls han establecido probabilidades aproximadas. Estas tasas pueden cambiar con actualizaciones de balance; trátalas como guías, no garantías.

  • Common: ~45% — Pea Shooter, Rust Cannon
  • Uncommon: ~28% — Spike Guard, Laser Pod
  • Rare: ~15% — Brain Blaster, Toxic Sprayer
  • Epic: ~8% — Plasma Cannon, Void Laser
  • Legendary: ~3% — Gold Minter, Skull Reaper
  • Mythic: ~0.8% — Omega Turret, Brainrot King
  • Secret: ~0.2% — Zombie God

Cuándo Hacer Roll vs Cuándo Ahorrar

La regla de oro del Roll en Zombie Turret Farm: nunca hagas Roll hasta que tu muro esté lleno y tu próxima mejora de base esté financiada. Hacer Roll con slots vacíos o ahorro insuficiente para mejoras es la forma más rápida de estancar tu progresión.

Haz Roll en lotes de cinco a diez cuando tu tasa de ingreso supere 2.000 monedas por minuto. Por debajo de ese umbral, Rolls individuales consumen demasiado porcentaje de tus reservas. Por encima, el Roll por lotes da suficientes intentos para conseguir Uncommon y Rare con fiabilidad y ocasionalmente Epic o mejor.

Ahorra agresivamente antes de sesiones grandes de Roll. Intenta mantener al menos el 50 por ciento de tu dinero total como reserva tras cualquier racha de Rolls. Este colchón cubre reemplazos de emergencia de Turrets y asegura que puedas pagar tu próxima mejora de base sin grind desde cero.

Maximizar las Chances de Pulls Raros

Juega en horas pico cuando el desarrollador ocasionalmente potencia tasas de drop en eventos. Revisa nuestra página de Updates por anuncios de eventos rate-up o banners de tiempo limitado.

Concentra tu presupuesto de Roll en sesiones donde hayas reclamado el time skip diario y cualquier bonus de código activo. Apilar multiplicadores de ingreso antes de una sesión de Roll significa alcanzar umbrales de costo de Roll más rápido.

No persigas activamente el tier Secret. Con tasa de drop del 0.2 por ciento, el Turret Zombie God requiere un promedio de 500 Rolls para obtenerlo. Deja que los Secret lleguen solos mientras apuntas a Epic y Legendary como objetivos prácticos.

Qué Hacer con Cada Rareza

Los Commons de Rolls no deben reemplazar nada: úsalos solo como relleno de muro si un slot está vacío. Los Uncommons valen la pena equiparlos si reemplazan un Pea Shooter. Los Rare deben reemplazar de inmediato tu Turret activo más débil.

Los pulls Epic son momentos clave. Colócalos en el centro del muro y reconstruye tu formación según su rango y perfil de DPS. Los Turrets Legendary y superiores se convierten en el núcleo permanente de tu muro; nunca los reemplaces por rarezas inferiores.

Cuando sacas un duplicado de un Turret que ya tienes, el duplicado se puede fusionar para boost de stats. Guarda duplicados Epic y superiores para fusionar en lugar de colocarlos en posiciones secundarias.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las probabilidades de conseguir un Turret Mythic?
Las pruebas de la comunidad sugieren aproximadamente 0.8% por Roll para tier Mythic. Eso significa roughly un Mythic cada 125 Rolls de media. Epic y Legendary son objetivos más realistas para la mayoría.
¿Hay sistema de pity para Rolls raros?
El desarrollador no ha confirmado un pity formal, pero datos de la comunidad sugieren que ir 50 o más Rolls sin Epic o mejor aumenta tus probabilidades en pulls siguientes. Puede ser un soft pity en lugar de umbral garantizado.
¿Cuánto cuesta cada Roll?
El costo de Roll empieza bajo y escala gradualmente con tu conteo total de Rolls. Rolls tempranos cuestan unos cientos de monedas; en late game pueden costar varios miles. Tu tasa de ingreso siempre debe superar el crecimiento del costo de Roll.
¿Debo hacer Roll de uno en uno o en lotes?
El Roll por lotes en grupos de cinco a diez es más eficiente para alcanzar rarezas objetivo. Rolls sueltos están bien al jugar casual, pero sesiones dedicadas de Roll deben usar lotes para aprovechar la probabilidad en múltiples intentos.
¿Puedo intercambiar o regalar Turrets a otros jugadores?
No. Los Turrets están ligados a tu cuenta y no se pueden tradear. Cada resultado de Roll se añade permanentemente a tu inventario.